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Creación de Personajes
wireframe
Presentamos el proceso completo de modelado en Wireframe, desde la escultura de alta poligonización hasta la retropología optimizada en maya. Este proyecto se enfocó en la creación de personajes 3D.
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Creación de Personajes
Oclusión
El mapa de oclusión de del personaje. Aquí mostramos cómo se generó el baked de las sombras de contacto a partir del modelo de alta resolución, añadiendo profundidad y peso al personaje.
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Creación de Personajes
Textura
El texturizado fue desarrollado utilizando el flujo de trabajo photoshop, creando mapas detallados de Normal, Roughness, Metallic y Albedo. Se prestó especial atención al uso de texturas metálicas y desgastados, característicos para un acabado visual impactante.