3D

  • Creación de Personajes

    wireframe

    Presentamos el proceso completo de modelado en Wireframe, desde la escultura de alta poligonización hasta la retropología optimizada en maya. Este proyecto se enfocó en la creación de personajes 3D.

    wireframe
  • Creación de Personajes

    Oclusión

    El mapa de oclusión de del personaje. Aquí mostramos cómo se generó el baked de las sombras de contacto a partir del modelo de alta resolución, añadiendo profundidad y peso al personaje.

    Oclusión
  • Creación de Personajes

    Textura

    El texturizado fue desarrollado utilizando el flujo de trabajo photoshop, creando mapas detallados de Normal, Roughness, Metallic y Albedo. Se prestó especial atención al uso de texturas metálicas y desgastados, característicos para un acabado visual impactante.

    Textura

Animaciones 3D

Brazo Mecánico 
Gusano Animación
Zorro Obstáculos